蜻蛉のリバ×リバ 道中記

リバースブルー×リバースエンドに関する雑記を綴ったブログ

【リバ×リバ】久理(サマー)の性能&評価

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こんな水着の美女がビーチにいたら色々な意味でヤバいだろ!と思ったのは僕だけではないはず。

黒を基調とした大事なところしか隠していない水着にスタイル抜群の体がよく映えてます。

なんだろう…リバ×リバの女性陣は水着になると1段階盛られる仕様なんですかね?(笑)

さて、今回も毎度恒例の「新キャラで伝承戦を踏破」をやってきたので、実際に使ってみた感想なんかを書いていこうと思います。

 

久理(サマー)

10月31日のアプデより新キャラとして登場。

タイトルは「マイ•サマーフレンド•イズ•バック」

 

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死霊術師らしい黒ベースの水着…ですが、なんか色々と際どいことになっているので目のやり場に困ります。

 

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通常衣装などではそこまで胸の大きさは強調されていなかったと思うんですけどね。

水着になると1段階強化されるんでしょうか?

 

また、開催中のイベントでは過去の経緯が語られるなど主役級ポジションを務めています。

 

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普段の厨二病→普通の女の子なセリフも可愛いですが、覚醒状態になった時の久理には別の格好良さがありますね!

 

ステータス

「衝撃属性」の「シューター」として実装。

 

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久理は既に「 DEFAULT」「聖典学園」が登場済みなので今回で3着目です。

 

ステータスはよく比較される「プロブレム」などと比べると少し低めになっていますが、その代わりに出撃コストが27(最大強化時25)とシューターの中でも軽め。

 

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攻撃速度なども他のシューターと同値なので、数字の上で劣っているのは純粋な攻撃力くらいでしょうか?

 

後述する様に「癖のない非常に使いやすい特殊シューター」に仕上がっています。

 

通常スキル

シンプルな3連撃の範囲攻撃。

 

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癖がなさすぎて特に書くこともないのですが、似た様なスキルを持つプロブレム(DF)やシオン(サマー)と比べて射程が短くなっています。

 

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この2名が初期位置(主人公の立っている場所辺り)からでも敵シンボルに攻撃が届くのに対して、久理は真ん中付近まで進まないと攻撃が当たりません。

 

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そのせいでシューターにも関わらず前進してしまうことがよくあるため、ボスの範囲攻撃に巻き込まれることも。

 

それ以外は威力も高くクールタイムもかなり短めなので、非常に使いやすいスキルと言えます。

 

BLADE

棺と鎌と悪霊による連撃を繰り出す必殺技。

 

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モーションが少し特殊で、最初の3連撃とその後の4連撃で大きく仕様が異なります。

 

まず最初の3連撃ですが、

 

① 上空から棺を落下させる

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② 落下した棺を鎌で切り裂く

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③ 棺が大爆発を起こす

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という3段構えで棺を苛めます(棺さん可哀想)

 

その後、棺の中から出て来たのかは知りませんが、死霊さんを久理の目の前に召喚。

 

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この死霊さん達が久理同様の範囲攻撃を4回繰り出して消えていきます。

 

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その間も久理は普通に攻撃や通常スキルを撃てるため、瞬間的に攻撃密度が高めになっています。

 

なお、召喚した死霊さん達には体力が設定されている様で、短時間ではありますが盾の代わりにすることも可能。

 

発動から終わるまでのモーションが長めなのを活かして、WAVE跨ぎで使用した時の保険にもピッタリです。

 

特性

自身のクリティカル発生率を上げるというシンプルな効果。

 

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久理(サマー)は比較的手数が多いキャラなので、単純ですが相性はかなり良いと思います。

 

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ただ、特にクリティカル威力を上げるスキルなどは所持していないため、最大限活かすためには他キャラからの支援は必要になるかなと。

 

特に「ブルー(アナザー)」などは同じ衝撃属性かつ「味方のクリダメ上昇」を通常スキルで持っているので相性が良さそうです。

 

実際に高難易度クエストなどでも使用されていた組み合わせですね!

 

強い点&弱い点

実際に伝承戦で使用してみて、強かった点と弱かった点を書き出してみます。

あくまでも僕が使った感想なのでご了承下さい。

 

久理(サマー)の強い点

・広範囲の通常スキルによる雑魚殲滅

・BLADEによる死霊召喚

 

彼女の強みとしては、やはり圧倒的な雑魚殲滅力が挙げられます。

 

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他のシューターもそうなのですが、遠距離から敵を貫通する攻撃を短時間でバンバン繰り出してくれるだけで戦場がかなり安定するんですよね。

 

特に久理はプロブレム(DF)よりも若干ですが通常スキルのクールタイムが短いので、手数がかなり多いです。

 

特性によるクリティカル補助も発生するため、気持ち良いくらいに雑魚敵が溶けていきます。

 

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また、BLADEも雑魚殲滅に長けていて、最後に召喚する死霊も強力です。

 

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普通のシューターがWAVE跨ぎでBLADEを発動してしまうと、敵に囲まれて袋叩きになってしまうところを、久理の場合は死霊さん達がカバーしてくれます。

 

死霊さんが盾になりつつ範囲攻撃で雑魚を削ってくれる間に味方が前線に復帰してくるので、久理が落ちることはあまりありません。

 

久理(サマー)の弱い点

・位置取りが前の方

・単体への瞬間火力不足

 

全体的に優秀なキャラなので弱い点はあまりないのですが、敢えて挙げるとすればシューターにしては前の方に進んでしまうことでしょうか?

 

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通常スキルの射程が短いこともあり、プロブレム(DEF)などと比べると久理はズンズン前に進んでいきます。

 

そのため、本来当たらなくていいボスの範囲攻撃に巻き込まれてしまうことも。

 

そして範囲攻撃系シューターの宿命ではあるのですが、ボスに対する瞬間的な火力は低めです。

 

特にBLADEは死霊さんの攻撃をフルヒットさせること前提の倍率な上に、モーションが全て終了するまでが非常に長いので、全弾当てられないこともしばしば。

 

まあ、それを抜きにしても通常スキルでボスを削ってくれるので、正直あまり気になりません。

 

キャラとしての総評

個人的な総評ですが「癖がなく非常に使いやすい遠距離キャラ」という評価です。

 

リバ×リバってキャラ説明に書いてあるスキル効果を実際に使ってみると、モーションがヘンテコで使いにくい!ってことがよくあるんですが、久理(サマー)にはそれが殆どないのも高評価。

 

シューターの弱点でもあるBLADE後の後隙もカバー出来ていますし、使っていて本当に使いやすいキャラだなと感じました。

 

伝承戦の「アナザーバベル」を攻略したい場合は、現状の最適解になるんじゃないかな?と思うくらいには強いキャラです。

 

実際に「リバースバベル」と「アナザーバベル」を水着キャラで踏破して来ましたが、久理の雑魚殲滅力には要所要所でかなり助けられています。

 

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上記した通りBLADE後の隙が少ないので、適当オートで強いのも個人的には評価高めですね!

 

ガチャで狙うべきか?

※キャラがピックアップしている想定です

 

衝撃属性のシューターとして間違いなく強いキャラなので、引けるのであれば引いておくのがオススメです。

 

特に伝承戦で「アナザーバベル」を楽に攻略したいという場合には最適解に入ると思います。

 

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ただ、少しだけ注意したいのが「強いけど必須ではない」という点。

 

「アナザーバベル」を攻略するだけなら初期キャラの「ブルー(DEF)」を育てれば十分ですし、普段使いなら「プロブレム(DEF)」という強力なライバルがいます。

 

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リバ×リバは属性有利によるバフが強烈なので一概には言えないのですが「久理にしか出来ない動き」が今ところ無いのは悲しいですね。

 

超絶接待されているストイベ関連は別にするとして「現状の攻略に苦労していない」というのであれば無理に引く必要はないかなと思います。

 

実際、僕もメイン垢では泣く泣くスルー。

 

本音で言えばロンドも久理も確保しておきたいんですけどね…石がね…足りなくてね…。

 

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その分はサブ垢作って使い倒して満足するようにしています(笑)

 

もちろん「推しなら迷わず引け!」なのはどんなソシャゲも変わらないので、その時は迷うことなく全ツッパしてしまいましょう。

 

久理(サマー)の攻撃モーション

 

https://x.com/rxr_jp/status/1852991605424464057?s=61

 

わかりやすい動画を提供してくれる運営様に感謝!!

 

では、本日はこの辺で。

 

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【リバ×リバ】ロンド(サマー)の性能&評価

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メイド服の時はあまり気にしていなかったんですが、ロンドさんって実はかなりスタイル良かったんですね。

ブレイドラインのマスコット枠=勝手にロリ体型と脳内変換していたので地味に驚きました。

控え目に言っても立派すぎるメロンをお持ちのキャラだった様です。

さて、今回も毎度恒例の「新キャラで伝承戦を踏破」をやってきたので、実際に使ってみた感想なんかを書いていこうと思います。

 

ロンド(サマー)

10月31日のアプデより新キャラとして登場。

タイトルは「泳いで、遊んで、夏をして」

 

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どこかメイド服を想像させるフリル付きの水着に身を包んだロンドさん。

 

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冒頭でも書いた様にかなりスタイルが良いため、特に解放イラストでは胸部に目がいってしまいます(立ち絵と比べても盛られてませんかね?)

 

また、開催中のイベントで「最強の暗殺者」であることが名言されました。

 

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死神相手に背後を取って躊躇なく首を切り裂く場面は非常にカッコよかったですね!

 

ステータス

「衝撃属性」の「アタッカー」として実装。

 

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ロンドさんは既に「DEFAULT」「聖典学園」が登場済みなので今回で3着目です。

 

ステータスはカノンなど他のアタッカーと比べると少しだけ低め。

 

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その代わりに出撃コストが26(最大強化時24)と比較的軽めになっていますね

 

また、一応タンク役としてデザインされているからなのか「抵抗力」も他キャラと比べると高くなっており、前衛に居座りながら耐久するキャラと言えます。

 

しかし、後述する通りタンク役としては致命的な欠陥があるので、どちらかと言うと「回復も出来るアタッカー」と言った感じ。

 

通常スキル

「最大HP」を参照とした自己回復スキルに「通常攻撃の攻撃力上昇」が付いた自己バフスキル。

 

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文字表記だけではわかりにくいですが、実際には数回に分けて回復が行われるので、トロイメライ(聖典)の様に一気に体力が回復することはありません。

 

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クールタイムも10秒と長めになっており、このスキルだけで耐久し続けるのは厳しいですね。

 

通常攻撃時の火力アップも魅力的ではありますが、元の攻撃速度がAしかないのもネック。

 

しかし、一番の欠点は「発動時に足を止めてしまう」というとこで、発動と同時にロンドさんが1人バカンスを始めてその場で固定されます。

 

総じてチグハグなスキルとなっているのが残念。

 

BLADE

前方広範囲にバレーボール(というか巨大な光の光線)を叩きつけるロンドさんの必殺技。

 

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数値だけを見ると全キャラ中でもトップクラスの威力を誇ります。

 

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問題なのは攻撃の軌道が少し扱いにくい点。

 

発動時に真上に飛び上がってアタックを繰り出すのですが、斜め下に撃ち出す都合で隣接している敵にはほぼ当たりません。

 

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一応、余波に巻き込めばダメージは入るのですが、位置取りが少し面倒です。

 

公式からも「粘り強く前衛で戦うキャラ」と言われているだけあって、ボスの近くで張り付いて戦ってくれるのですが、そのせいで肝心のボスに攻撃が当たらないこともたまにありました。

 

WAVE変化で一度吹っ飛ばして貰ってから使うなど、発動するタイミングはしっかりと見る必要がありますね。

 

特性

ロンドさんのスキルで一番意味不明なのがコレ。

 

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内容としては「スキル発動時に確率で敵の攻撃を回避する状態を確率で付与する」というもの。

 

「確率」と2回言ってますが、冗談ではなくこれがスキル内容となっています。

 

つまり「発動するかの抽選」を乗り越えてようやく発動した効果が「確率で攻撃を回避」するという2段構えのギャンブルスキルです。

 

うーむ…なぜこうなったのか。

 

しかも全攻撃ではなく「特殊攻撃」限定という。

どう考えても「この特性があって助かった!」となる場面が想像付きません(というか発動してるかどうかすらわかんない)

 

もし今後、このスキルが発動しないと倒せない様なボスが出たとしたら…確実にクソコンテンツ扱いされることでしょう。

 

もちろん、伝承戦を攻略する上で助けられたことは…多分無かったと思います。

なので、完全におまけスキル扱いです。

 

どうせなら「確率で攻撃速度を上げる」とかいう特性でも積んでくれれば良かったんですけどね。

 

強い点&弱い点

実際に伝承戦で使用してみて、強かった点と弱かった点を書き出してみます。

あくまで僕が使った感想なのでご了承下さい。

 

ロンド(サマー)の強い点

・上手く当てれば高火力なBLADE

・発動場所が良ければ優秀な通常スキル

 

強みとして考えられるのはこの2点でしょうか?

 

まず、最大の魅力は広範囲高火力のBLADE。

 

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ロンド(サマー)の強さはコレに依存してます。

 

独特の軌道で撃つので発動タイミングは良く考える必要があるものの、当たればゴリゴリと相手の体力を削れるため、頼りになる必殺技です。

 

次に自己回復出来る通常スキルは発動位置さえ間違わなければ結構便利でした。

 

このスキルだけで耐久するのはほぼ無理ですが、ヒーラーの回復負担を減らせるというだけでも価値があります。

 

まあ、その強みを全消しするレベルで発動場所が問題になったりするんですが…。

 

ロンド(サマー)の弱い点

・隣接している敵に当てにくいBLADE

・足を止めるため使いにくい通常スキル

・ほぼ死んでる特性

 

強い点で書いたことの真逆を言っている様で申し訳ないのですが、ロンド(サマー)のスキルはぶっちゃけ全部使いにくいです。

 

まず、1番の魅力であるはずのBLADEは、敵が隣接しているとかなり当てにくいです。

 

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必然的にWAVE変化時くらいしか使いどころがありません(大体BLADEはそのタイミングで使うので問題無いと言えば無いですが)

 

アタッカーとして比べられる「カノン(DEF)」の使いやすさに慣れていると、ロンドさんのスキルはかなり使いにくく感じます。

 

次に自己回復出来る通常スキルですが、コチラもかなり使い勝手が悪いです。

 

というのも、発動時に足を止めてしまうので、後続のキャラがロンドさんを追い抜いてしまうんですよね。

 

使い始めた当初は「カノン並の火力にタンク適正もあるんだからヒーラーと同時出しすれば最強じゃん!」とか思ってたんですが、大体の場合はロンドさんが後ろでサマーバケーションしてる間に後衛キャラがズンズン先に進んでしまいます。

 

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特に最悪なのがWAVE切り替えで後ろに飛ばされた瞬間に通常スキルが発動した場合。

 

他のキャラが前に進んで行く中、ロンドさんだけ後ろでジュース飲んでますからね。

 

解決策としてBLADEを撃って中断させるという方法があります(中断しても自己回復は続く)ので、もしかしたらBLADEも合わせて「そういうタイミングで使ってね!」というキャラなのかもしれません。

 

最後に特性ですが…説明するまでも無く不要。

確定発動ならまだ使い道があったのになぁと思うと残念で仕方ありません。

 

キャラとしての総評

個人的な総評ですが「良い技を持っているのに微妙に噛み合わない残念キャラ」という評価です。

 

書いてあることは絶対強いのに、実際に使ってみるとガッカリ感あるなぁと。

 

なんというか「トロイメライ(聖典)とカノン(DEF)を足してモーション最悪にしました!」と言った感じですね。

 

「BLADEを真横に撃つ」とか「自己回復が瞬時に終わる」とかだったら最強クラスのキャラだったと思います。

 

まあ、そうしてしまうと強すぎるのでモーションで調整したんでしょうね。

 

とはいえ、衝撃属性のアタッカーとして決して弱いわけではなく、伝承戦2種類を踏破出来るだけの力は十分にあります(実際にリバースとアナザーを攻略してきました)

 

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火力は十分にありますし、上手く使えばタンク役としても動けるので、良くも悪くも「使い手次第」かな?というキャラですね。

 

ガチャで狙うべきか?

※キャラがピックアップしている想定です

 

伝承戦などで衝撃属性のアタッカーが欲しければ選択肢に入ると思います。

 

特に「リバースバベル」攻略時には高火力のBLADEが役立つ場面があるので、カノン(DEF)と合わせて編成するのは全然アリです。

 

なんだかんだで通常スキルも「ヒーラーの負担軽減」という面で見れば優秀ですしね。

 

実際に、伝承戦2種類のバベルを4キャラだけの育成で踏破してみましたが、特に問題なく進めることが出来ました。

 

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しかし、現状で「既に伝承戦を攻略し終わっている」もしくは「攻略に苦労していない」のであれば当然無理に引く必要はありません。

 

実際、僕もメイン垢ではお迎えしてませんしね。

 

編成が限定される「アナザーバベル」だけで考えても、代替キャラは他にもいますので、ロンドさんのフリフリな水着に心惹かれないのであれば引かなくても良いでしょう(僕はかなり誘惑されました)

 

もちろん「推しなら迷わず引け!」なのはどんなゲームも変わらないので、その時は迷うことなく全ツッパしましょう。

 

ロンド(サマー)攻撃モーション

 

https://x.com/rxr_jp/status/1852984055572165005?s=61

 

わかりやすい動画を提供してくれる運営様に感謝!!

 

では、本日はこの辺で。

 

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【リバ×リバ】夏イベント第二弾!シーサイズ•デスサイズ•ジェノサイズを遊んでみた感想

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11月1日のアプデより始まった新イベント「シーサイズ•デスサイズ•ジェノサイズ」をある程度遊んでみたので感想文なんぞを。

季節は冬に近づいているというのに、水着イベントを継続する運営様には頭が上がりませんが、肌色成分多めなのは個人的にも大歓迎でした。

今回は報酬の限定スクリプトも高性能ですし、周回するメリットはかなりあるイベントですね!

 

水着イベント第二弾!

というわけで本題。

11月1日より新イベントとして「シーサイズ•デスサイズ•ジェノサイズ」が始まりました。

 

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イベント形式は前回同様、クエストを周回してアイテムを集め、ミニゲーム(という名の何か)や交換所で育成素材を入手するタイプです。

 

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ラインナップも前回と遜色ないので、下手に素材集めクエストを周回するよりも効率的ですね。

 

そして一番の目玉はイベント限定のスクリプト。

 

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一つ前の記事でも書かせて貰いましたが、今回はヒーラー用のスクリプトなので希少価値が結構高めです。

 

 

現在開催中の封印戦報酬といい、今はヒーラー強化期間なんですかね?(笑)

 

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特に今回のイベント産スクリプトは、ゲーム内でも屈指の強キャラであるオバフロ(聖学)にスキルが完全一致。

 

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よほど強力なヒーラーが追加されない限りは彼が編成から抜けることはないでしょうし、出来るだけ限定スクリプトの強化を進めたいところです。

 

ちなみに、スクリプトの凸素材はイベント報酬で4枚(完凸分+1枚)を入手可能。

 

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さらにバトルパスランクを上げることで、無課金でも原稿を2枚ゲット出来ます。

 

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これだけでも十分強いですが、更に上を目指す場合は3200円を課金してプレミアム会員になれば、追加で3枚の原稿が…非常にお得(?)ですね!

 

スクリプトのことばかり書きましたが、他にも入手しづらい育成素材が並んでいます。

 

特に「クオリア増幅剤」の作成に必要な「合成ニューラル剤」系の素材は個人的にかなり嬉しいです(いくらあっても足りません)

 

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今回の新キャラをお迎えしている場合は「記憶結晶」なんかも抑えておきたいですね!

 

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とはいえ、後述する様に新キャラを持っていない場合はイベントボーナスを盛るのが結構大変なので、新キャラ&新スクリプトを未所持の場合は全てのアイテムを無理に取りにいかずに「欲しいものだけ厳選する」のがオススメです。

 

イベントボーナスが盛りにくい

リバ×リバのイベントは報酬倍率をかけるために「ボーナスキャラ」が設定されていますが、新キャラを持っていない場合はコレがなかなかにシビアです。

 

ちなみに、今回のボーナスキャラはこんな感じ。

 

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なぜかスクリプトの表記枠が未実装ですが、ガチャ産スクリプトが15%、イベント限定スクリプトが10%となっています。

 

全て揃えると合計85%なのは前回同様ですね。

 

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大部分を占めるのが新キャラや新スクリプトになってしまうので、今回のガチャを全く回していない人はボーナスを盛るのがかなり難しいです。

 

新キャラや新スクリプトを完全未所持の場合は、どんなに頑張っても「25%」が限界値(私もメイン垢はコレで回しています)

 

ドロップ量に凄まじく差が出るので、アイテム集めが結構大変なんですよね…。

 

せめて、星3の叢裂ちゃんとかにもう少しボーナスがあれば多少マシになったんじゃないかなとは思います。

 

とはいえ、恐らくリバ×リバのイベントは今後もこの形式を取っていくでしょうし、頑張ってついていくしかありませんね(笑)

 

イベントダイジェスト

最後にネタバレ有りのイベントダイジェスト。

 

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冒頭からゾンビまみれで「今回もギャグ回か…」と思ったんですが、意外すぎるくらい真面目な話でした…というかコレ、メインストーリーみたいなもんでしょう。

 

今回の主役は完全に久理ちゃん。

 

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彼女の過去を深掘りしつつ…新キャラの布石を敷きつつ…って感じでした。

 

敵側もなんか魅力的な眼鏡っ娘とか出てきましたが、彼女もプレイアブル化してくれませんかね?

 

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期間限定でしか人の形を保てない上に最後は百合百合しながら消えていったのでやっぱり難しいですかね?(笑)

 

そしてやはり気になるのが今回後半に出てきた「闇虹」ちゃん。

 

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明らかに「次の新キャラは彼女ですよ〜」と言わんばかりの登場だったので、恐らく次回辺りに実装されることでしょう。

 

第六起源魔術教会のキャラは6人中3人しか実装されていませんし、期待が高まるところです(ようやく鉉覇さんの特性が輝くか?)

 

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あと、どうでも良いのですが、今回のイベントはボイスをオフにして鑑賞するのが個人的にはオススメかなと思ってます。

 

というのも、敵も味方も「クウリアンセム」を連呼するので、そこだけメチャクチャ強調されるんですよ。

 

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せめて他のところにもボイスが入ってれば良かったんですけどね。

 

特に今回は「ゾンビだぁぁぁぁ」が何度も出てくるんだから、そこくらいは新規で録り直せば良いのに…とは思いました。

 

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それ以外は特に気になるところもなく…

 

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叢裂ちゃんの狂戦士っぷり本当に好き(笑)

 

彼女の新衣装をマジでお待ちしております!

 

では、本日はこの辺で。

【リバ×リバ】新登場スクリプトの性能確認

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新キャラ&新イベントに伴って新しいスクリプトが実装されたので、そちらの性能を確認していきたいと思います。

特にイベントで入手出来るスクリプトは、最強キャラ筆頭のオバフロに最適なスキル構成になっているので期待も高まりますね。

 

ガチャ産スクリプト2種

「ロンド(サマー)」「久理(サマー)」の実装に伴って同時に登場した2枚のスクリプト。

 

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毎度のことではありますが、スキル構成が新キャラに完全一致する様になっています。

今回の水着キャラは他にスキルが一致するスクリプトが少ないため、彼女達を使用する場合は最有力候補になりそうですね。

 

【ちょっともっとこっちみて2】

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久理(サマー)のモチーフスクリプト。

と言っても描かれているのは水着のエリスなので、モチーフと言って良いかは微妙なところ。

 

スキル構成は、

 

① 通常攻撃のダメ上昇

② 衝撃属性騎士の攻撃力上昇

③ KNIGHT階級の攻撃力上昇

 

となっており、通常攻撃が広範囲で強力な久理(サマー)との相性は良好(スキルダメアップの方が嬉しかったという意見もある)

 

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ステータスも攻撃力がガッツリ上がるので、シューターらしいスクリプトと言えるでしょう。

 

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スキルが一致するキャラは他に2キャラが該当。

 

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特に「ブルー(DEF)」に関しては初期キャラということで全員が所持している上に「アナザーバベル」攻略などでも有用なので、合致するスクリプトを持っていない場合にはオススメです!

 

【ビターシロップとベリーソーダ】

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ロンド(サマー)のモチーフスクリプト。

こちらもイラストはトロイメライとブルーがイチャイチャしているものなので、ロンドは描かれていません(可愛いから良し)

 

スキル構成は、

 

① 通常攻撃のダメ上昇

② 衝撃属性騎士の攻撃力上昇

③ブレイドライン所属の攻撃力上昇

 

となっており、通常スキルで通常攻撃のダメージをバフ出来るロンド(サマー)と高相性。

 

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ステータスはHPと攻撃力がバランス良く上がるタイプで、殴られやすい前衛向けに物理防御も付与されています。

 

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スキルが完全一致するキャラは結構多め。

 

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現在開催中の封印戦で活躍しているメンバーが総じて該当しているのもポイント高めですね。

 

個人的には初期キャラかつ伝承戦攻略に有用な「ソナタ(DEF)」が一押しではあるのですが、彼女に関してはHP重視の別スクリプトも選択肢としてあるので、どちらを使うかは好みが分かれるところ。

 

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ロンド(サマー)に装備させるのであれば、攻撃力も上がり通常攻撃のダメージも伸ばせる今回のスクリプトが有力と言えるでしょう。

 

イベント限定スクリプト

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現在開催中のストーリーイベント「シーサイズ•デスサイズ•ジェノサイズ」で交換出来るイベント限定のスクリプトがコチラ。

 

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水着の久理&ロンド&叢裂とゾンビの手が描かれた、なかなかにショッキングな一枚です(泣きそうな叢裂ちゃんが超キュート)

 

スキル構成は、

 

① 通常攻撃によるダメ上昇

② 衝撃属性騎士の攻撃力上昇

③ 衝撃属性騎士の攻撃力上昇

 

となっており、ヒーラー用のスクリプトです。

 

しかも今回は冒頭でも書いた様に、リバ×リバでも最強クラスのキャラに合致したスキル構成。

 

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はい、オーバーフロー(聖学)ですね!

 

彼は通常攻撃を行わないのでスキル①は完全に死んでしまいますが、残り二つが合致するだけで相当強いです。

 

さらにイベント産スクリプトということで、少し頑張れば限界凸も十分可能。

 

最大まで強化するためには課金が必要になるものの、無課金の範囲で入手出来る凸素材だけでも並のスクリプトよりは遥かに強くなります。

 

一応、モノ(DEF)とも相性が良いのですが…彼女はヒーラーとしてはスキル構成が致命的に終わっているのが残念。

 

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オバフロと違って通常攻撃も行うので、本来は一番相性が良いはずなんですけどね(汗)

 

バトルパスを買うかどうか?

上記した通り、今回のイベント限定スクリプトはかなり優秀です。

 

なので出来れば限界凸を進めていきたいのですが、無課金だとイベントで完凸分+原稿1枚の交換、バトルパスの報酬で原稿2枚が限界。

 

そこに課金要素でもある「バトルパス」を購入することで、しっかりミッションをこなせば追加で原稿3枚が入手可能です。

 

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しかし、今回のバトルパスは少し値段がお高めになってまして…。

 

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前回と前々回は1600円だったんですが、今月は3200円と2倍の価格設定です。

 

これを高いと見るか安いと見るかは人それぞれでしょうか?

 

一応、バトルパス購入時とミッション達成時にはSSRスクリプトを任意で交換出来るチケットなんかも付いています。

 

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確実に戦力増強にはなると思いますので、リバ×リバをガチで遊びたい人にはオススメですね。

 

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ちなみに私は今のところ無課金で遊んでいるので、今月も購入予定はありません。

 

オバフロ用にスクリプトの強化は進めたいんですが、流石に3200円は割高かなと思っています。

 

先月同様に1600円なら購入したかもしれませんけどね…この辺は貧乏オジサンには、なかなか難しいところです。

 

では、本日はこの辺で。

 

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【リバ×リバ】サマーVer.ロンド&久理の性能確認

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10月30日のアプデで新キャラが追加された。

事前告知通り、10月30日のアプデよりサマーVer.のロンド&久理が新キャラとして追加された。

季節感ガン無視の水着姿ではあるが、肌色成分多めなのは個人的にも大歓迎である。

今回はボスの攻略要員としても期待がかかる新キャラの性能を確認していきたいと思う。

 

ロンド(サマー)の性能確認

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ブレイドラインのJOKER枠。

 

水着Ver.は「衝撃属性」「アタッカー」で実装。

 

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ロンドさんは既にブレイカーとトリックスターが登場済みで、今回で3着目となる。

 

スキル構成を見ると「自己回復と範囲攻撃」を持つ「自己完結型アタッカー」という感じ。

 

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イメージはアタッカーのトロイメライに近い。

 

ただ、属性以外にも

 

① 通常スキルのクールタイム

② 回復量の参照ステータス

③ 通常スキルの追加効果

④ BLADEの攻撃範囲

⑤ 特性による回避力

 

などなど、差別点は結構多い印象だ。

 

そんな水着ロンドのスキル構成はこんな感じ

 

通常スキル

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「最大体力」を参照にした自己回復系スキル。

 

今まで実装されてきた回復持ちのキャラは全て「攻撃力」に依存していたので、体力参照の回復効果はロンド(サマー)が初である。

 

回復量もかなり高めに設定されているものの、トロイメライと違いダメージは無し。

 

クールタイムも10秒と長いため、最前線で攻撃を耐え続けるというのは少し難しいかもしれない。

 

代わりに15秒間という比較的長時間、通常攻撃の火力を上げてくれる付与効果付き。

 

クールタイムより効果時間が長いのだが、効果は重複するのだろうか?

 

どちらにせよ、ロンド自体の攻撃速度がA止まりなのが少し残念なところである。

 

BLADE

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前方広範囲に複数回ヒットする光線を放つ大技。

 

空中に飛び上がってから撃つので、発動までに若干のタイムラグがある。

 

威力は最大で130%×5ヒットとかなり高め。

 

実際の軌道を見ていないのでなんとも言えないが、似たような表記の叢裂と比べても相当な高火力に設定されている様に見える。

 

特性

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スキル発動時に特殊攻撃への回避力バフが付与される特性。

 

一見強力なようだが、発動も回避判定も全て確率で発生するため、かなりランダム要素が強い。

 

せめて発動だけでも確定であれば戦略に組み込めるのだが、ロンド(サマー)の特性は運がかなり絡みそうだ。

 

 

久理(サマー)の性能確認

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第六起源魔術教会のKNIGHT枠。

 

水着Ver.は「衝撃属性」「シューター」で実装。

 

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こちらも「ヒーラー」「サポーター」が登場済みで、今回で3着目となる。

 

スキル構成を見ると「広範囲攻撃に特化」した「癖のないシューター」と言った感じ。

 

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比較されるのは似た様な性能を持つ「プロブレム(DEFAULT)」だろうか?

 

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攻撃属性以外かなり似た性能を持つ両者だが、挑戦出来る「伝承戦」が異なるので使い分けは可能(全部育ててるやつが強い理論)

 

もちろん、制限が取っ払われたクエストでも両方採用する可能性はある。

 

そんな水着久理のスキル構成はこんな感じ

 

通常スキル

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クールタイムがかなり短い広範囲攻撃。

 

攻撃倍率も高く、主火力になる性能をしている。

 

癖が無さすぎて他に書くことがない。

 

BLADE

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かなり特殊な挙動を見せる範囲攻撃。

 

最初の3回攻撃部分が「棺落下」「棺ぶった斬り」「棺爆発」と棺が何をした!と言うレベルで分割されており、その後に棺の怨みが込められた怨霊が追撃を放つというモーションを取る。

 

見た目にもかなりド派手な必殺技だが、発動から終了までが結構長く、タイミングを間違うと久理が取り残される危険性もあり。

 

とはいえ、発動時に前後の移動が発生しないので、位置さえ気をつければかなり使いやすい。

 

倍率も数値だけを見るとかなり高く、通常スキルと合わせてガンガン使っていきたい。

 

特性

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クリ発生率を上昇させるというシンプルな効果。

 

リバ×リバのクリティカル発生率は不明だが、火力の底上げに繋がるのは間違いない。

 

まあ、久理自身にクリティカル威力を伸ばすスキルがあるわけではないので、オマケ程度と考えて良さそうである。

 

今回のガチャは引くべきか?

今回の水着キャラはカタログスペックだけを見るとかなり強そうな印象を受ける。

 

ロンドは耐久が出来て火力も出していける万能キャラ、久理は広範囲を殲滅出来る強力なアタッカーなので、伝承戦を攻略する上では確実に活躍してくれると思う。

 

伝承戦は50階層以降も実装されることが告知済みなので、今後を考えてお迎えしておくのも良いかもしれない。

 

注意点としては「強力ではあるが必須では無い」ということ。

 

彼女達にしか出来ない動きがあるわけではないため「実装済みキャラの属性違い」という見方も出来てしまう。

 

伝承戦に関してもアナザーバベル50階層程度なら初期キャラの「ブルー」を育てれば攻略出来てしまうので、そこを攻略するためだけに引く必要はあまり無い(リバースバベルも同様)

 

 

11月1日より開催予定のストイベを「最高効率で周回したい!」とか「推しキャラだから引きたい!」と言う場合を除いて無理する必要はないと言える。

 

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ちなみに僕は肌色成分多めな彼女達に心揺らぎまくってるものの、今回は我慢する予定。

 

前回引いたシオン&プロブレムもメイン垢では全く育てていないし、新キャラの性能検証はサブ垢で遊ぶ程度で良いかなと思っている。

 

 

というか、伝承戦が終わっている現状だと試す場所がイベント高難易度くらいしかないという…。

 

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それならサブ垢作って1からバベルを登った方が新キャラの強さを実感出来るかなと思う。

 

まあ、それはそれとして新キャラというのは魅力溢れるものだ。

 

引きたい!なら引いてしまうのも人生だろう。

 

では、本日はこの辺で。

 

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【リバ×リバ】水着イベント第2弾の情報が発表!僕の最推しは果たして実装されるのか?

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季節外れの夏イベントが終わり、現在は封印戦で盛り上がっているリバ×リバ。

次のストイベは何になるのかな?秋らしいイベントでもやってくるのかな?とか悠長なことを考えていたのだが…予想の斜め上をいくイベント第二弾が発表されてしまった。

コレはコレで非常にリバ×リバらしいと言える…でも少しは季節感を考えて欲しい(褒め言葉)

 

季節外れの水着イベント

冒頭でも書いた様に、次回イベントの情報が公開された。

 

次は何が来るのかな?と思っていたのだが…

 

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水着イベント続投

 

2024年も後半…というか残り2ヶ月で終了だ。

暦的には冬と言っても過言ではない季節のはず。

 

そこに水着…やれやれ本当に季節感を考えて欲しいものだ(良いぞもっとやれ!)

 

まあ、薄い布地が嫌いなプレイヤーなどいるわけもないし、僕的には大歓迎な訳だが。

 

実装キャラは誰だ?

実はストイベ第一弾のエンディングで追加の水着キャラについては既に登場していた。

 

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立ち絵のグラフィックもしっかり作り込まれていたし、近日中に実装するのか?と思いきや、実際にガチャ更新は無かったので「来年の実装かな…流石にもう夏イベントはやらんだろ」とタカを括っていたのだが…。

 

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次回のイベントでは見事に彼女達が主役。

水着姿の「ロンド」「久理」「叢裂」がイベントイラストに描かれている。

 

そしてロンド&久理については新キャラとして実装されることが決定済み。

 

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どちらも肌色成分多めで非常に魅力的な水着を纏っている。

 

うーむ…控え目に言ってもコレはエ◯い。

シオンやプロブレムとはまた違った魅力がある。

 

是が非でもお迎えしたいが…石も無限ではないので、よく考えてガチャを回したいところだ。

 

僕の最推しは果たして…

ロンド&久理の実装は確定しているが、イラストには後1人描かれている。

 

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はい、僕が最推ししている叢裂ちゃんだ。

 

白いスク水が眩しい。

 

後ろの方で泣きそうな顔をしているのも非常に可愛いではないか。

 

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こんな妹…もしくは娘が欲しいものである。

 

さて、そんな叢裂ちゃんだが、公式さんからの実装発表は今のところ無い。

 

もしかしたらイベントで配布される可能性も僅かにあるものの、それなら恐らく一緒に告知されているはず。

 

残念ではあるが…今年は実装されないのだろう。

 

よく考えたら前回の夏イベでも「カノン」が立ち絵をお披露目していながらも未実装のままだ。

 

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叢裂ちゃんもその枠になってしまったらしい。

 

1度目のイベント時に立ち絵だけ公開して、キャラとしては復刻時に追加実装するというのは「ブルアカ」などでよく見る手法だが…推しキャラがその枠に入ってしまうとなんとも焦ったい。

 

まあ、コレばかりは実装されるまで我慢強く待つしか無いだろう。

 

では、本日はこの辺で。

 

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【リバ×リバ】封印戦レベル7のリタに挑んでみた!

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封印戦も2日目ということで「咲き誇るリタ」のレベル7に挑戦してみた。

今回のボスは後衛キャラを本気で殺しにきている厄介なボスなのだが、果たして最高レベルに勝てるだろうか?

実際に僕が試した編成や戦い方なんかを書いていきたいと思う。

 

 

手加減抜きの本気編成

とりあえず初見ということで、ボーナスキャラなどを考慮しない本気編成で挑戦してみた。

 

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コチラは問題なくクリア。

 

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ヒーラー2枚編成が安定するという情報をよくy見かけるが、実際にやってみるとオバフロ1枚で事足りるかな?という印象。

 

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やはりオバフロは強い。

 

「野郎とか育てたくない」と意地を張っていたのだが、知人に「オバフロ持ってない俺に謝れ!」と言われたので渋々育てた甲斐があった。

 

あと、制服モノも今回のボスとは相性が良い。

 

自前で強烈なバリアを張れるので、勝手にダメージ軽減させて1人だけ常にピンピンしている。

 

この耐久力をほんの少しで良いから戦闘服の時に発揮してくれないものだろうか?

 

ブレイドライン軍団で挑む

ボーナスキャラ度外視で戦うとあまり苦戦はしなかったので、次は初期キャラ6人で挑んでみた。

 

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戦力的に不安は残るが果たして…。

 

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ぐぬぬ…やっぱり少し足りない。

 

しかも、かなりやり直さないと上手くいかない。

 

戦ってみて思ったのだが、このリタとかいうボスは行動が本当に読めない。

 

攻撃行動は恐らく「地割れ」「槍投げ」「槍突き刺し」の3種類くらいしかないのだが、この中で広範囲に持続ダメージを与えてくる「槍突き刺し」が厄介過ぎるのだ。

 

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この技の頻度が高ければそれだけで耐久力の低いヒーラーやシューターは即落ちなので、この技が出来るだけ降ってこないことを祈るしかない。

 

実際、初期キャラ6人で挑んだ場合、どのタイミングでトロイメライを出したとしても運が悪いと即さよなら状態。

 

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かと言って、さっさと出さないと前衛のカノンなどが落ちてしまう。

 

シューターのブルーを出しても、槍が降ってくるとダウン。

 

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なかなかどうして厳しい戦いになりそうだ。

 

まあ、僕のキャラ操作が下手くそすぎるってのもあるとは思う。

 

もしかしたらランダムに見えてボスの攻撃には規則性があるかもしれんし…(あるのかコレ)

 

まあ、倒し切ることは出来なかったが、ボーナスキャラがたくさん入っているので総合スコアはそこそこ高くなってくれた。

 

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星3のブルーや星2のロンド&風雅辺りをキチンと育てていれば、もっと上を狙えたかもしれない。

 

脳死で安定して倒したい

色々と調べていたら、1分以上時間を残して倒し切っている猛者の方々がウジャウジャ出てきた。

 

僕には逆立ちしても真似出来そうにないので、自分で組めそうな戦い方を考えてみる。

 

封印戦は一度クリアしたら終わり!ではなく、毎日やらないといけない。

 

なので出来るだけ楽に倒しつつ、ある程度スコアを稼げる編成を組みたいと思う。

 

そこで重要になってくるのが今回のギミック。

 

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文章だけ読んだ僕は「キャラごとにHP管理が必要」と思っていたのだが、コレはそういう意味ではないらしい。

 

バグなのか仕様なのか不明ではあるものの、どうやら「最後に出したキャラの体力に依存」しているらしいのだ。

 

で、実際試してみたのだが…。

 

バフかかった状態のカノン砲

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バフが切れた状態のカノン砲

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バフ切れた後に味方を出した後のカノン砲

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ほ、ほんまや!

 

BLADEを撃っているカノンのHPは75%を切っているのに、BLADEの威力はバフがかかっている状態と同じだけのダメージが出ている。

 

こんなの誰も気付かんだろう…と思うのだが、これは有効利用出来そうだ。

 

だって最後に出したキャラが無敵要塞なら他のキャラは永続でバフかかってるってことでしょ?

 

でも…そんなキャラいるわけが…

 

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いたわ

 

最硬の女が制服着てたわ

 

彼女を最後に出せば火力バフを維持し続けられるのでは?

 

と思ったので、とりあえず組んでみた。

 

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叢裂のところは星3ブルーとかを持っていればそっちの方がボーナスも美味しいのだが、残念ながら僕は未所持である。

 

まあ、個人的な趣味で叢裂ちゃんは絶対に使いたいので、多少スコアが下がっても気にしてはいけない。

 

同じ理由でオバフロのところは星1トロイメライでも入れられれば良かったのだが、残念ながら僕は未育成である。

 

仕方ないのでレベル1状態で編成に入れてボーナスの底上げだけしてもらっている(戦場には出しません)

 

というわけで実践。

 

と言ってもやることは単純で、順番にキャラを出していって最後にモノを出すだけ。

 

叢裂出してー

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オバフロ出してー

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カノン出してー

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ソナタ出してー

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最後にモノを出して終了

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出来るだけ楽をしたかったのでBLADEすらAUTOにしているが、無駄撃ちやWAVEの切り替わりを狙うために手動にした方が成功率は上がる。

 

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編成の半分がボーナスキャラじゃないのでスコアは伸び悩むが、僕にはこれ以上育成しているキャラもいないので今回はこれで妥協ラインかなと思っている。

 

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推しキャラも活躍させることが出来たし個人的には満足だ。

 

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まあ、初期キャラ縛りしてたサブ垢にスコアを抜かれているのは若干の不満はあるが、コレばかりは仕方ない。育成しているキャラの差だけはどうしようもないのである。

 

では、本日はこの辺で。

 

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【リバ×リバ】10月25日アプデ内容〜新封印戦開催!トロイメライのスクリプトが熱い〜

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10月25日のアプデ内容について簡単に。

新封印戦開催やピックアップガチャの変化、何よりも新スクリプトが気になるところだろうか?

 

 

封印戦「祈咲桃衝」開催

久しぶりの高難易度コンテンツ更新。

 

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リリース直後も開催していた「封印戦」だが、あの頃はまだキャラ育成の方針も情報が出揃っておらず中途半端だった。

 

今はキャラの育成もかなり進んでいるので、前回よりは楽に戦えるだろうか?

 

なお、今回戦うことになる「咲き誇るリタ」は前回とは異なるギミックが搭載されていた。

 

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常に高い体力を確保して火力を上げつつ、バリアを張って被ダメを減らしていこうね!という感じのボスらしい。

 

ちなみに最初は「体力50%以上で攻撃力250%上昇」だが、途中で「体力75%以上で攻撃力300%上昇」に切り替わる。

 

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ぶっちゃけ「星1トロイメライを使え!」と言われているようなものなので、育てている人は編成に入れると楽に戦うことが出来るだろう。

 

まあ、大抵こういうボスは全体攻撃が痛すぎるので回復が間に合わないのが通例なのだが…。

 

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予想通りガリガリと後続を削ってくる。

 

レベル6の時点で200レベルまで育てたキャラでもかなり大ダメージを受けてしまう上に攻撃頻度がバカみたいに高い。

 

ほぼ常時全体攻撃に晒されている様な状態をどう切り抜けるかが攻略のポイントとなるだろう。

 

とはいえ、ボーナスキャラ無視で本気で戦えば特に苦戦することもなくレベル6は突破。

 

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初日は最大6回までしか挑戦出来ない都合上、本番は明日以降になりそうだ。

 

また、今回のボーナスキャラはトロイメライを筆頭に「ブレイドライン」のキャラが衣装違い含めてピックアップされている。

 

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てっきり星3トロイメライの倍率が一番高く設定されると思ったのだが、予想に反してシスター衣装の方が20%の高倍率に設定されていた。

 

今回のボスギミックにも合致する上に星1トロイメライは初期配布キャラなので、そういう点ではかなり遊びやすいイベント言えるかもしれない。

 

ブレイドライン6人で挑む

先日、ブレイドライン6人でバベルを踏破するという縛りプレイを遊んだのだが、同じアカウントで今回の封印戦にも挑戦してみた。

 

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せっかくボーナスキャラが揃っていることだし、初期キャラがどの程度戦えるかにも興味がある。

 

というわけで実戦。

 

レベル5までは特に問題なく討伐出来たが、問題はレベル6のリタ戦。

 

ボスの全体攻撃が痛すぎて、回復の要であるトロイメライが落ちてしまう。

 

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ただ、これはキャラの出し方次第で回避出来たので、色々やってみてタイミングのあった戦い方を見つけるのが良いだろう。

 

一応僕がやった手順としては

 

① 風雅出してコスト稼ぎ

② カノンとソナタを同時出し

③ コスト貯まったらトロイさん

④ ロンド出してコスト加速

⑤ トロイさんがBLADE撃つ直前にブルー出撃

 

みたいな感じでやると上手くいった。

 

クリティカルの運などもあるが、40秒程度残して討伐完了。

 

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結構ギリギリの戦いになってしまったが、良い倍率でポイントも稼げているし及第点と言ったところだろう。

 

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ただ、明日より解禁されるレベル7には勝てる気があまりしない。

 

最後の悪あがきとして、バベル攻略時は開花が進んでいなかったキャラを星3まで開花し、ステータスの底上げもしてみた。

 

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現状で出来る強化は殆ど終わらせてしまったので、明日はどうなることやら。

 

報酬スクリプトが熱い

封印戦はボスを倒すのも大事だが、それよりも交換で入手出来る報酬が重要だ。

 

特にイベントモチーフイラストのスクリプトは、主役になったキャラ専用みたいなスキル構成なので注目度が高い。

 

そして今回の主役はトロイメライさん。

 

貴重なヒーラーである彼女を育てている人は多いことだろう。

 

そんな彼女モチーフのスクリプトがコチラ。

 

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配布なのでステータスはあまり高くないが、スキルはしっかりとトロイさんに合致している。

 

【スキル1】通常攻撃の与ダメアップ

【スキル2】爆発属性の攻撃力アップ

【スキル3】爆発属性のHPアップ

 

第1スキルに「BLADEゲージ」関係の効果が来てくれるとなお嬉しかったのだが贅沢は言えない。

 

しかもイベントをこなせば完凸素材は入手出来るので、ぜひこの機会に手に入れておきたい。

 

注意点は、ほぼ「星1トロイメライ専用」のスクリプトということ。

 

「爆発属性」のヒーラーは現状彼女だけなので、他のヒーラーに装備させてもステータスが高いだけのスクリプトになってしまう。

 

まあ、それでも限凸したRスクリプトよりは強いので、装備する価値は十分にあるだろう。

 

ピックアップガチャ更新

水着イベント終了と同時にピックアップガチャ関係にも更新がかかった。

 

今回ピックアップされているのはこの2人。

 

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星3 ゼロは開催中の封印戦に相性が良い「衝撃属性」のアタッカー。

 

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星2 叢裂は後述する新スクリプトの登場に合わせた形のピックアップだろうか?

 

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両名共に面白い性能をしており、特にゼロは封印戦で活躍してくれそうではあるが…。

 

ボーナスキャラのカノンで現状火力は足りそうなので、未所持の方やどうしても開花を進めたい方以外は特に回す必要性は無いように思う。

 

そしてスクリプトガチャでは叢裂をモチーフとした「世界は今日もキレイですか?」が新登場。

 

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スキル内容はこんな感じ。

 

【スキル1】スキルによるダメージ上昇

【スキル2】破壊属性の攻撃力上昇

【スキル3】千紫所属の攻撃力上昇

 

完全に合致するのは現状星2の叢裂のみなので、彼女専用のスクリプトとも言える(2箇所合致なら多数存在)

 

かなり攻撃的なスキル構成が叢裂にはピッタリの装備と言えるだろう。

 

ただ、どうせなら「体力継続回復」とか新しい効果でも付けて、叢裂の特性デメリットを緩和してくれたら良かったのになぁと思わなくもない(もしそうだったら全力で引きにいっていた)

 

コチラもキャラガチャ同様に急いで回す必要性はあまり感じられないので、叢裂ファンの人以外はスルーして良いだろう。

 

ちなみに僕は叢裂ちゃんが大好きなので、ガチャボーナス発動時は必ず回す予定だ。

 

細かい修正点

今回のアプデで結構重要な変更が入った。

 

以前より問題に挙がっていた「伝承戦時の情報不足」に関する改善策である。

 

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お知らせには「特定階層で解析データを閲覧可能」となっているが、要するに「ボス戦のギミック詳細を見れる」というものだ。

 

実際にバベル35階層の解析データがコレ。

 

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かなり前から言われていた「特定階層のボスは物理や特殊を回避しているのでは?」という疑問は正解だったという訳だ。

 

今までよく分からずに負けていた階層でも、原因がはっきりしたことで対策がしやすくなる。

 

まあ、対策出来るかどうかはプレイヤー次第ではあるが、以前より戦いやすくなったのは間違いないだろう。

 

まとめ

以上が10月25日の主なアプデ内容だ。

 

一番の注目は新たな「封印戦」なのだが、やはり前回開催時と比べると戦力が上がっている分戦いやすい印象がある。

 

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スコアを最大限稼ごうとすると色々大変そうではあるが、僕はランキングにこだわっていないので倒せればそれで良い。

 

どちらかと言うと、さっさと星7ボスを倒して時間経過の戦果倍率を上げ切ってしまいたい。

 

そうすれば期間中の放置時間である程度の報酬くらいは交換出来るだろう。

 

そういえば最近、「このゲームはすぐにやることがなくなる!」と嘆いている人をチラホラ見かけるが、こういうゲームは焦らずに毎日少しずつ遊んでいくのが長続きするコツだと思う。

 

リバ×リバもリリースから1ヶ月が経過した。

 

今のところ僕は飽きることなく色々な遊び方をさせて貰えているので、今後の展開にも期待していきたいと思う。

 

では、本日はこの辺で。

 

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【リバ×リバ】星3キャラ禁止で進む険しい旅路 #1『低評価キャラの意地を見せてみろ!』

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リバ×リバがリリースして大体1ヶ月が経過した。

メイン垢の方は既存コンテンツを全てクリア。

 

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そろそろ新しい取り組みを始めたい今日この頃。

ここ最近でやったのは「水着キャラの性能検証」と「初期キャラでバベルを2本クリアする」という試みだったが、どちらも非常に面白かった。

 

ただ、ある程度強いキャラを使うことは許容していたので、思ったよりも早くクリア出来てしまったのだ。

 

というわけでサブ垢の方は手持ち無沙汰状態。

なので新しく縛りプレイを始めてみたいと思う。

 

 

縛りプレイの内容はどうするか?

縛りプレイの内容だが、今回は今まで使っていた強キャラに頼らずに頑張りたいと思う。

 

具体的には彼女のことだ。

 

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運営が用意した救済装置であるカノン様を使ってしまうと、リバースバベルごとき簡単にクリア出来てしまう。

 

それでは面白くないので、申し訳ないがカノン様には拠点を温めてもらうとしよう。

 

さて…残りのキャラはどうしたものか。

 

前回の「初期キャラ縛り」で「アナザーバベル」は配布キャラだけでクリア出来ることが判明してしまったし、どうせなら今回は「バベルリビルド」の方を攻略してみたい。

 

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そうなると必然的に使えるキャラは「アクシオンゲート」「ORANGE」「オッター貿易」の3騎士団となる。

 

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色々調べた結果、バベルリビルド攻略の鉄板編成はこんな感じらしい(画像はメイン垢より)

 

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編成の主力となるのは「プロブレム」「モノ」「エリス」辺りだろうか?

 

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もちろん回復要員としての「オーバーフロー」も重要度が高そうだ。

 

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今回はコレを私なりにアレンジした編成で挑んでみたいと思う。

 

低評価キャラの意地を見せろ!

鉄板編成を参考にした結果、私が構築した最強編成がコレだ!

 

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うんうん、ちゃんと参考にした編成のキャラが入っているではないか。

 

星の数がちょっと足りない気がするが1個か2個の不足は誤差の範囲だろう。

 

それに「アンサー」と「レアリザス」に関してはちゃんと鉄板編成と同じ物を使用しているし、コレは最早ジェネリック鉄板編成と呼んでも問題ないのではなかろうか?

 

ほら、星3キャラをリセマラで粘るの大変だし?

 

星2キャラなら複数出ることも結構あるし?

 

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という茶番は置いておいて真面目な話。

 

今回のコンセプトは「あまり注目されていないキャラを使ってみよう!」だ。

 

簡単に言えば「攻略サイト等で低評価されているキャラ」で編成を組んでみた。

 

リリース1ヶ月しか経過していないゲームということで、リバ×リバの攻略サイト等はあまり充実していない。

 

特に一部有用なキャラ以外の星1&星2キャラは評価すらされていない状態だ。

 

まあ、これは「育成リソース」が圧倒的に足りないことで余分なキャラを育てる余裕がないからだろうが、せっかく衣装違いで色々なキャラが実装されているのに、使われていないというのも勿体無いではないか。

 

というわけで、今回はこのメンバーで旅をしていきたいと思う。

 

ぶっちゃけた話、勝てるビジョンがあまり見えないのだが…モノは試しという言葉もある。

 

やってみなくちゃわからない!

 

の精神で頑張っていきたい。

 

各キャラの簡易紹介

今回使用していく予定のキャラを簡単にご紹介。

と言っても実際に使ったことがある訳ではないのでスキル説明文に書いてあることから「大体こんな立ち位置だろう」という予想ではある。

 

アンサー(DEFAULT)

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今回の編成を引っ張る保母さん。

出すだけでコスト生み出してくれる。

高性能!以上!

 

レアリザス(聖典学園)

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今回の編成を影から支える保父さん。

星1キャラの中でも最強クラスのサポート役で、味方の火力支援能力がずば抜けてる。

高性能!以上!

 

モノ(DEFAULT)

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各所で散々な評価を受けているヒーラー。

ある意味では今回の主役。

 

ヒーラーなのに通常スキルでしか回復を行えず、BLADEはなぜか攻撃スキル。


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特性も20秒間しか効果がない被ダメ軽減。

ヒーラーなのにアタッカーを追い越す勢いで前線まで滑っていくという謎なポジショニング。

 

基礎ステが低いヒーラーにとってデメリットだけを煮詰めた様なキャラではあるが、使い方次第でなんとか…なんとかなると僕は信じている。

 

唯一の利点は継続回復フィールドを張るタイプなので複数のキャラを同時に癒し続けられること。

 

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なのだが…範囲が狭すぎる上にばら撒く場所が現在地に左右されるので、回復したい場所に上手くばら撒けないというジレンマを抱えている。

 

シオン(アナザー)

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ニャンコに化けるアタッカー。

 

ちぇんそーをブンブン振り回して月牙◯衝を撃ちまくる水着衣装が人気のシオンちゃんだが、今回は黒をベースとしたパーカー衣装。

下履いてるの?とかツッコんではいけない。

 

通常スキルでニャンコに変身し、ちぇんそーを放置して自己回復。

 

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ダメージを喰らった分だけ威力が上がるBLADEで気まぐれに攻撃と猫らしさが増している。

 

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シオンちゃんの自己回復にモノさんの継続回復が合わさることで、鉄壁の前衛が完成!…するといいなぁ(遠い目)

 

プロブレム(聖典学園)

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運営とプレイヤーから愛されている天才バカ。

既に全4種類の衣装が実装済みだが、今回はその中でも一番目立たない制服姿。

 

通常スキルで範囲攻撃+自身にバリアを張ることが出来るタンク役…かと思いきや、元がシューターなせいなのかポジションはアタッカーの中でもかなり後ろの方。

 

どちらかといえば範囲が広い通常攻撃や複数回攻撃が出来るBLADEでの雑魚殲滅が得意。

 

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他の衣装もそうだが、どうも彼女はそっちの役割を担うことが多いようだ。

 

ちなみに特性は出撃時にBLADEゲージが最初から貯まっているという1回限りの効果なので、長期戦が予想される高難易度ではほぼ意味がない。

一応、再出撃時にBLADEが発動しやすいという利点はあるが…そもそも倒された時点で瓦解するような編成なので活かせる場面があるのかどうか。

 

なお、常にテンションが高い彼女だが、制服姿はオフだからかいつも以上にテンションが高い。

 

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特にBLADE時の「どるるるるーん!」は必聴。

 

エリス(DEFAULT)

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唯一まともな気がしているシューターの狐耳娘。

 

攻略で評価の高い星3エリスの性能に近く、癖のないシンプルな遠距離アタッカーに仕上がっている…と思う。

 

広範囲の通常スキルで雑魚を殲滅しつつ、連撃数の多いBLADEでボスを削っていくスタイルで、上手く運用出来ればメインアタッカーになってくれそうである。

 

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ただし、特性はプロブレム同様にBLADEゲージが貯まった状態で出撃するという使い切り効果。

 

これが輝く場面は…果たしてあるのだろうか?

 

なお、プロブレム同様にBLADE時は「どるるるるーん!」と叫んでいる。

 

同時に発動すると非常にうるさい賑やかである。

 

 

以上が今回使用するキャラの簡易紹介だ。

 

正直、なんでこの子達選出したのか自分でもわからんのだが、低評価にしている攻略サイト様が全て悪い!ということにしておこう。

 

低評価キャラがどこまで戦えるのか…?

 

保育士達はどこまで彼女達を引率出来るのか…?

 

僕自身非常に楽しみである。

 

では、本日はこの辺で。

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【リバ×リバ】急遽告知された次回の封印戦「祈咲桃漸」について

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10月21日の夜にゲーム内のお知らせがいきなり更新された。

 

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内容は現在開催中のイベントと入れ替わる形で新たな「封印戦」が開始されるというもの。

 

こういう新情報って普通は人の活動が多い時間帯に告知されるものだと思うのだが…このゲームにはそういう常識も通用しないということだろう。

 

なんにせよ、新たな高難易度ボスの登場は僕としても楽しみなので、内容を少し見ておこう。

 

 

封印戦「祈咲桃漸」

冒頭で書いた通り、10月25日のアプデ後(16時以降)から封印戦「祈咲桃漸」が開始される。

 

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水着イベントからゲームを始めた人にとっては「封印戦ってなんぞや?」状態だろう。

 

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簡単に説明すると「ランキング形式」の「ボス討伐戦」である。

 

全7段階の難易度に分けられているボスに対して1日3回までアタックを仕掛け、どれだけボスの体力を削れたかでスコアを稼いでいくスタイルのコンテンツだ。

 

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そのスコアの合計値によってランキングが決まり、順位によって報酬が変動。

 

挑戦回数は石を割ることで1回だけ全回復出来るので、同レベルの強さであれば石を割ったプレイヤーの方が高順位になるのはご愛嬌。

 

また、ボス討伐時や時間経過で「戦果」を得ることが可能。

 

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獲得した「戦果」は限定のスクリプトや育成素材と交換する事が出来るので、どちらかというとコチラが封印戦のメインと言える。

 

戦場属性は「衝撃」

事前告知にもある通り、今回は「衝撃」属性が有利な戦場の様だ。

 

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時間内に出来る限り相手の体力を削り切ることが重要になる「封印戦」において、火力に30%のバフがかかるのは非常に大きい。

 

現状だとボスの特殊ギミックが不明なため、ハッキリと「このキャラが有利!」とは言えないが、メジャーなところで言えばアタッカーの「叢裂」やシューターの「ブルー」などが候補になるだろうか?

 

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彼女達はバベルでも通用するくらい強力なキャラなので、育てているプレイヤーも多いと思う。

 

実際僕は両名とも育成が進んでいて、リバースバベル攻略時に頼りにさせて貰った。

 

他にもボスの攻撃を受け止める「ソナタ」なども衝撃属性のキャラとしては候補に挙がる。

 

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まあ、どちらにせよボス次第ではある。

 

前回のボスは「連続で攻撃を当て続けると与ダメ増加」という特殊ギミックがあり、連撃数の多いキャラが輝いた。

 

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今回も同じギミックが搭載されているのか、はたまた全く違うものが出てくるのか。

 

この辺は非常に楽しみなところである。

 

主役はトロイメライか?

告知画像を見る限り、今回は「トロイメライ」に因縁のある相手がボスの様だ。

 

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となればボーナスキャラも彼女になる事だろう。

 

封印戦のキャラボーナスは初期レアリティが高いほど倍率が高くなる。

 

僕は星3トロイメライを愛用していたので、ここら辺の準備にも抜かりがない。

 

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もし星3を持っていなくても、星1トロイメライなら全員所持しているだろうし、ヒーラーとして育成している人も多いと思う。

 

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さらに気になるのは今回の限定スクリプト。

 

前回はシオン(DEFAULT)が主役だったので、スキルも彼女に合致するものが搭載されていた。

 

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であれば今回はトロイメライ(DEFAULT)に適したスクリプトが配られるんじゃないだろうか?

 

ヒーラーのスクリプトは数が少なく希少なため、未所持の方も結構いると思う。

 

配布品なので基礎ステータスはあまり期待出来ないが、それでも貴重なことには代わりないので、しっかりと完凸分を確保していきたい。

 

なんにせよ、久しぶりの新イベントなので楽しんでいきたいと思う!

 

では、本日はこの辺で。

 

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