
こんな水着の美女がビーチにいたら色々な意味でヤバいだろ!と思ったのは僕だけではないはず。
黒を基調とした大事なところしか隠していない水着にスタイル抜群の体がよく映えてます。
なんだろう…リバ×リバの女性陣は水着になると1段階盛られる仕様なんですかね?(笑)
さて、今回も毎度恒例の「新キャラで伝承戦を踏破」をやってきたので、実際に使ってみた感想なんかを書いていこうと思います。
久理(サマー)
10月31日のアプデより新キャラとして登場。
タイトルは「マイ•サマーフレンド•イズ•バック」

死霊術師らしい黒ベースの水着…ですが、なんか色々と際どいことになっているので目のやり場に困ります。

通常衣装などではそこまで胸の大きさは強調されていなかったと思うんですけどね。
水着になると1段階強化されるんでしょうか?
また、開催中のイベントでは過去の経緯が語られるなど主役級ポジションを務めています。

普段の厨二病→普通の女の子なセリフも可愛いですが、覚醒状態になった時の久理には別の格好良さがありますね!
ステータス
「衝撃属性」の「シューター」として実装。

久理は既に「 DEFAULT」「聖典学園」が登場済みなので今回で3着目です。
ステータスはよく比較される「プロブレム」などと比べると少し低めになっていますが、その代わりに出撃コストが27(最大強化時25)とシューターの中でも軽め。

攻撃速度なども他のシューターと同値なので、数字の上で劣っているのは純粋な攻撃力くらいでしょうか?
後述する様に「癖のない非常に使いやすい特殊シューター」に仕上がっています。
通常スキル
シンプルな3連撃の範囲攻撃。

癖がなさすぎて特に書くこともないのですが、似た様なスキルを持つプロブレム(DF)やシオン(サマー)と比べて射程が短くなっています。

この2名が初期位置(主人公の立っている場所辺り)からでも敵シンボルに攻撃が届くのに対して、久理は真ん中付近まで進まないと攻撃が当たりません。

そのせいでシューターにも関わらず前進してしまうことがよくあるため、ボスの範囲攻撃に巻き込まれることも。
それ以外は威力も高くクールタイムもかなり短めなので、非常に使いやすいスキルと言えます。
BLADE
棺と鎌と悪霊による連撃を繰り出す必殺技。

モーションが少し特殊で、最初の3連撃とその後の4連撃で大きく仕様が異なります。
まず最初の3連撃ですが、
① 上空から棺を落下させる

② 落下した棺を鎌で切り裂く

③ 棺が大爆発を起こす

という3段構えで棺を苛めます(棺さん可哀想)
その後、棺の中から出て来たのかは知りませんが、死霊さんを久理の目の前に召喚。

この死霊さん達が久理同様の範囲攻撃を4回繰り出して消えていきます。

その間も久理は普通に攻撃や通常スキルを撃てるため、瞬間的に攻撃密度が高めになっています。
なお、召喚した死霊さん達には体力が設定されている様で、短時間ではありますが盾の代わりにすることも可能。
発動から終わるまでのモーションが長めなのを活かして、WAVE跨ぎで使用した時の保険にもピッタリです。
特性
自身のクリティカル発生率を上げるというシンプルな効果。

久理(サマー)は比較的手数が多いキャラなので、単純ですが相性はかなり良いと思います。

ただ、特にクリティカル威力を上げるスキルなどは所持していないため、最大限活かすためには他キャラからの支援は必要になるかなと。
特に「ブルー(アナザー)」などは同じ衝撃属性かつ「味方のクリダメ上昇」を通常スキルで持っているので相性が良さそうです。
実際に高難易度クエストなどでも使用されていた組み合わせですね!
強い点&弱い点
実際に伝承戦で使用してみて、強かった点と弱かった点を書き出してみます。
あくまでも僕が使った感想なのでご了承下さい。
久理(サマー)の強い点
・広範囲の通常スキルによる雑魚殲滅
・BLADEによる死霊召喚
彼女の強みとしては、やはり圧倒的な雑魚殲滅力が挙げられます。

他のシューターもそうなのですが、遠距離から敵を貫通する攻撃を短時間でバンバン繰り出してくれるだけで戦場がかなり安定するんですよね。
特に久理はプロブレム(DF)よりも若干ですが通常スキルのクールタイムが短いので、手数がかなり多いです。
特性によるクリティカル補助も発生するため、気持ち良いくらいに雑魚敵が溶けていきます。

また、BLADEも雑魚殲滅に長けていて、最後に召喚する死霊も強力です。

普通のシューターがWAVE跨ぎでBLADEを発動してしまうと、敵に囲まれて袋叩きになってしまうところを、久理の場合は死霊さん達がカバーしてくれます。
死霊さんが盾になりつつ範囲攻撃で雑魚を削ってくれる間に味方が前線に復帰してくるので、久理が落ちることはあまりありません。
久理(サマー)の弱い点
・位置取りが前の方
・単体への瞬間火力不足
全体的に優秀なキャラなので弱い点はあまりないのですが、敢えて挙げるとすればシューターにしては前の方に進んでしまうことでしょうか?

通常スキルの射程が短いこともあり、プロブレム(DEF)などと比べると久理はズンズン前に進んでいきます。
そのため、本来当たらなくていいボスの範囲攻撃に巻き込まれてしまうことも。
そして範囲攻撃系シューターの宿命ではあるのですが、ボスに対する瞬間的な火力は低めです。
特にBLADEは死霊さんの攻撃をフルヒットさせること前提の倍率な上に、モーションが全て終了するまでが非常に長いので、全弾当てられないこともしばしば。
まあ、それを抜きにしても通常スキルでボスを削ってくれるので、正直あまり気になりません。
キャラとしての総評
個人的な総評ですが「癖がなく非常に使いやすい遠距離キャラ」という評価です。
リバ×リバってキャラ説明に書いてあるスキル効果を実際に使ってみると、モーションがヘンテコで使いにくい!ってことがよくあるんですが、久理(サマー)にはそれが殆どないのも高評価。
シューターの弱点でもあるBLADE後の後隙もカバー出来ていますし、使っていて本当に使いやすいキャラだなと感じました。
伝承戦の「アナザーバベル」を攻略したい場合は、現状の最適解になるんじゃないかな?と思うくらいには強いキャラです。
実際に「リバースバベル」と「アナザーバベル」を水着キャラで踏破して来ましたが、久理の雑魚殲滅力には要所要所でかなり助けられています。


上記した通りBLADE後の隙が少ないので、適当オートで強いのも個人的には評価高めですね!
ガチャで狙うべきか?
※キャラがピックアップしている想定です
衝撃属性のシューターとして間違いなく強いキャラなので、引けるのであれば引いておくのがオススメです。
特に伝承戦で「アナザーバベル」を楽に攻略したいという場合には最適解に入ると思います。

ただ、少しだけ注意したいのが「強いけど必須ではない」という点。
「アナザーバベル」を攻略するだけなら初期キャラの「ブルー(DEF)」を育てれば十分ですし、普段使いなら「プロブレム(DEF)」という強力なライバルがいます。

リバ×リバは属性有利によるバフが強烈なので一概には言えないのですが「久理にしか出来ない動き」が今ところ無いのは悲しいですね。
超絶接待されているストイベ関連は別にするとして「現状の攻略に苦労していない」というのであれば無理に引く必要はないかなと思います。
実際、僕もメイン垢では泣く泣くスルー。
本音で言えばロンドも久理も確保しておきたいんですけどね…石がね…足りなくてね…。

その分はサブ垢作って使い倒して満足するようにしています(笑)
もちろん「推しなら迷わず引け!」なのはどんなソシャゲも変わらないので、その時は迷うことなく全ツッパしてしまいましょう。
久理(サマー)の攻撃モーション
https://x.com/rxr_jp/status/1852991605424464057?s=61
わかりやすい動画を提供してくれる運営様に感謝!!
では、本日はこの辺で。































































































































































































































